
URWIGO
CREA EL TUYO
PANTALLA INICIAL
Una vez instalado el programa, lo ejecutamos.
Nos aparece la pantalla principal del cartucho que vamos a crear.
Hay 5 zonas muy diferenciadas, se pueden cambiar de posicion, de tamaño, que se oculten automaticamente.
ACCIONES Y EXPRESIONES
AQUÍ ESTAN TODAS LAS ACCIONES ORDENES, EXPRESIONES, CON LAS QUE CREARAS EL WHERIGO.
POR LO GENERAL UNA ACCION SE PUEDE USAR SOLA O PUEDE CONTENER UNA EXPRESION O DEBE TENER UNA EXPRESION.
LAS EXPRESIONES SIEMPRE NECESITAN UNA ACCION QUE LA CONTENGA.
NO TODO ES COMPATIBLE.
OBJETOS Y PROPIEDADES
EN ESTA ZONA VA GUARDANDO TODO.
SE VEN LAS ZONAS DE JUEGO, PERSONAJES, OBJETOS, TAREAS….. LO QUE VAYAS CREANDO SE COLOCARÁ QUÍ. ESTARA TODO EL JUEGO ORDENADO
ESTA ES LA ZONA CENTRAL ES LA PRINCIPAL, AQUI, ES DONDE TRABAJAREMOS.
SEGUN VAYAMOS ABRIENDO OBJETOS PARA TRABAJAR CON ELLOS, SE QUEDARAN ABIERTOS EN PESTAÑAS EN LA PARTE SUPERIOR.
AL ABRIR UN NUEVO JUEGO, LA PANTALLA QUE APARECE AQUI, SE RELLENARÁ CON LOS DATOS BASICOS DEL JUEGO. DURANTE EL JUEGO SE IRAN RELLENANDO MAS DATOS, SEGUN NECESIDAD.

ERRORES
AQUÍ TE MOSTRARA LOS ERRORES QUE VAS TENIENDO. SI TIENES ALGUNO NO TE DEJARA PROBAR EL CARTUCHO. ARREGLALOS
PROPIEDADES
AL HACER CLICK EN ALGUN OBJETO, DEL JUEGO
AQUÍ SE VERAN SUS PROPIEDADES.
AL CREARLOS ES DONDE SE MARCARÁN SUS PROPIEDADES
En la barra de menú en la parte superior está lo típico: file, edit. y cosas especificas para el programa.
View:
Están los accesos directos a "Objects y properties", estas también se encuentran abajo a la izquierda.
Estos se abren haciendo doble click en ellos.
Build:
-Run: Es el emulador que usaremos, para ver cómo va la construcción del juego. Si tienes algún error en la zona de errores, no te dejara probarlo.
Jugandolo en tu ordenador iras viendo los posibles errores y mejoras que tiene el juego.
Compile cartridge:
Crear un fichero compilado para jugar en tu dispositivo y probarlo directamente in situ.
Te da la opción de generarlo para pocket pc (móvil), gps, o para todo.
El juego debe ser muy simple para que funcione en el gps. Y no todos los gps admiten jugar Wherigos.
Te generará un fichero *.gwc que deberás meter en la carpeta del programa instalado (de juego) en tu dispositivo.
Y al ejecutar el programa te reconocerá que tienes ese cartucho y te dará la posibilidad de jugarlo y probarlo in situ.
Built package:
-default encoding: para crear el fichero ya acabado y subirlo a la página de wherigo.
Seleccionando la opcion: “default encoding”. Te crea un fichero *.gwz, este es el fichero que subes a la página de Wherigo.com.
Hay otro formato: "UTF-8 encoding", pero este me daba error y no lo uso.
- use online compilate: Te genera el fichero y te lo carga en la pagina de wherigo. Yo no lo uso
Help: información y publicidad de Urwigo.
Primer paso
File ----->New
Nos sale la pantalla inicial, ya explicada
Donde rellenaremos en la zona central los datos de nuestro Wherigo

Start: Punto origen del wherigo.
Si va a ser un cache-wherigo, sería la situación del icono en el mapa. Este punto lo puedes cambiar en cualquier momento.
Al ejecutar el simulador del programa “Run”, en ese punto te aparecerá un muñequito, que sería el jugador.
Que será el que muevas para probar el cartucho.
Si no sitúas ningún punto concreto en el mapa quedaría como “Play anywhere”.
Se podría empezar a jugar desde cualquier punto.
Sería un juego que se pudiera jugar desde casa.
Logging: Se genera un fichero *. GWL despues de haber jugado el cartucho. Sirve para ver como se ha jugado y serviría para optimizar-depurar el juego.

Name: Nombre del wherigo.
Guardaremos el fichero y todos los ficheros cargados (audio, imagen) en el juego en la misma carpeta.
Se puede guardar con diferente nombre al puesto aqui, pero al abrirlo en la aplicación se mostrará lo que tenga puesto aqui. Se podrá cambiar en cualquier momento
Description: Descripción del wherigo.
Una presentación del juego.
Este texto aparecerá al iniciar el juego. Podrías poner una explicación, o una indicación inicial.
Aparacerá lo primero al ejecutar el juego.
Tienes que pensar que el jugador va a abrirlo antes de llegar a la zona indicada para el inicio del juego. O incluso en su casa.
Pero de ahí no pasará, hasta que no esté en el lugar correcto para que se inicie el juego.
Identifier: Lo dejamos como está. Es un dato interno.
Display: Visible. Si lo desmarcamos no será visible el cartucho.
Image: Imagen
Se puede poner una foto que se mostrará con el mensaje en description.
Icon: Icono del wherigo.
Pequeña imagen de la que cargues en Image.
Seria la que se viera en la aplicacion de juego, al tener varios cartuchos cargados.
Activity type: Tipo de wherigo. De uso para el buscador en la pagina de wherigo
Start description: No hace falta poner nada. La descripcion del cartucho esta en "description"
Version: Sería para un control particular nuestro.
Company: Poner lo que se quiera.
Author: Quien lo ha creado.
Other: Encripta la programación interna del juego. Para impedir que se pueda ver y editarlo. Lo dejamos como esta.
Events: Eventos
Aqui crearemos acciones que se ejecutan:
On start: Cuando comience el juego
On end: Cuando se acabe.
On resume: Cuando se recupere el juego guardado.
On save: cuando se salve el juego.
Global zone events: Eventos globales.
Aqui crearemos acciones que se ejecutarán en todas las zonas:
On zone enter: Cuando se entre a las zonas.
On zone exit: Cuando se salga de las zonas.
On zone distant: Cuando se esté distante a las zonas..
On zone proximity: Cuando se esté proximo a las zonas..
On zone activity change: Cuando se cambie la propiedad de activo a desactivado en las zonas
Emulator protection: Proteción de emulador.
Si marcamos "Enabled" impedimos que se pueda ejecutar el juego en un emulador.
Displayed text: Aqui le ponemos un texto para que lo lea el que lo vaya a ejecutar.
POCO MAS DE LA PANTALLA PRINCIPAL DEL JUEGO.