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Zonas Tramposos

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La gente puede querer jugar desde casa el wherigo que tanto tiempo te ha costado hacer. No se dan cuenta del trabajo que lleva y te lo destrozan en casa, para conseguir las coordenadas finales e ir directamente al cache.

Te lo pueden descompilar, desmenuzartelo, ahi no hay nada que hacer. Hay que saber hacerlo claro.

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Para impedir en la medida de lo posible dentro de nuestras posibilidades, que el que lo juegue en casa se lleve un chasco, es crear zonas trampa.

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Normalmente si se juega en casa, los emuladores o con un falseador de señal gps, tu posición va de punto a punto, donde coloque el puntero, no vas arrastrando la señal gps. Ahí esta nuestra posibilidad.

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Nuestro juego tendrá zonas a las que ir, pues en medio de dos zonas de las que el jugador tenga que ir de una a otra se coloca una zona estrecha sin display oculta al jugador.

Habrá que situarla muy bien, que sepamos que va a pasar andando por ahí si o si.

Hay que asegurarse bien que pasará por la zona, no vaya a ser que la pueda sortear sin quererlo y el juego se crea que ha hecho trampas.

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Se pueden crear todas las zonas que queramos pero con 2 sería mas que suficiente.

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La operación consiste que cuando el jugador pase por esa zona, se le entregue un objeto que también será oculto para el.

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Y antes de darle las coordenadas o en cualquier momento, se le diga que NO, que si quiere coordenadas finales que lo juegue bien.

Como reconocemos que lo está jugando sentado en el salón, con la acción "if/else". 

Si tiene el objeto que se le ha dado en la zona todo va bien, pero si no tiene ese objeto, es que no ha pasado por la zona que tenía que pasar si o si.

Que ponemos dos zonas, pues en cada zona se le entrega un objeto y también usaríamos "and" con el if/else"

Si tiene objeto 1 y el objeto 2, todo correcto, pero si le falta alguno es que no ha pasado por las zonas y a pasado por una de suerte. 

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También se podría hacer con una variable numérica, por cada zona oculta que pase se incrementa un +1, si son 3 zonas trampas, sería comprobar que esa variable es igual a 3, si no , es que esta haciendo trampas.

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Otra manera de impedir las trampas, esta es mas en el terreno. no usamos zonas ni variable ni nada.

Es que al inicio del juego, tenga que responder a una pregunta y que la respuesta solo se encuentre en el sitio de inicio del juego.

O plantear preguntas intermedias durante el juego.

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