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TERMINAR Y COMPARTIR

UN CARTUCHO

Una opcion del juego, es que, al acabar el juego se da al jugador un codigo para que lo registre como realizado en la pagina de wherigo.

Realmente puedes poner un log en el juego como "jugado" y contar tu experiencia, si tener que meter el codigo en la pagina de wherigo.

La otra opcion es meter el codigo y poner tu experiencia al jugarlo.

Como damos ese código al jugador....

En el cuadro objetos y propiedades dentro de player está "completition code".

 

El codigo se daría una vez que el jugador haya llegado al final del juego.

Aqui lo pondremos al entrar en una zona, para que se vea como se ejecuta.

 

Hay varias maneras de como mostrarlo, ahora lo mostraremos lo mas sencillo posible. Mediante la accion "message".

 

En la zona de eventos de la zona "mesa de dados", insertamos la accion "message"

dentro de ella arrastramos la accion "completition code".

Al entrar en esta zona nos dará el codigo.

 

 

 

 

 

 

 

 

otra manera sencilla:

 

Al entrar en la zona "mesa black jack" hemos insertado un "dialog" donde advertimos que apunte el codigo

y abajo de el, en su "on clicked" insertamos "message" y dentro de el la accion "completition code".

Al entrar en esta zona nos dará el codigo.

Una vez que tengamos el juego acabado.

Revisado, corregido, probado in situ, que funcione tal y como lo hemos previsto.

Solo hace falta subirlo a la pagina de Wherigo.com

 

Lo primero es registraros en la pagina de Wherigo.com

En "my home" encontrais un enlace donde pone "upload a Cartridge".

 

Nos pide subir un fichero tipo "gwz".

Este fichero se crea en el programa urwigo.

Desplegamos del menu superior "Build" seleccionamos "build package" y dentro de este seleccionamos "default encoding".

Nos pedirá un nombre para guardar el fichero, seleccionamos su ubicación en nuestro ordenador y listo.

Este fichero guardado es el que hay que subir a wherigo.com.

 

En la pagina de wherigo cargamos el fichero y pulsamos "upload GWZ file".

Nos aparecerá una pagina donde rellenaremos los datos del cartucho, esta información la verán los demas al descargarselo.

 

Nombre, Autor, Compañia, Tipo de cartucho, Tiempo aproximado de juego, Descripcion corta, larga, Localizacion, coordenadas de localizacion (icono cache). La casilla "This cartridge can be played anywhere" Puede ser jugado sin estar en la localizacion del juego.

Si marcamos esta puede dar errores al jugar desde dispositivos iphone. 

 

La casilla "turn on logging" sirve para que los que juegen y quieran registrarlo con el codigo dado, puedan subir tambien un fichero donde se vería como se ha desarrollado el juego para ese jugador. Utilidad, para depurar el juego. Esta casilla la marcamos.

 

La casilla "Make this cartridge available in the directory" al marcarla hacemos que nuestro juego sea visible en la pagina de Wherigo.

 

La casilla " Cartridge is active" al marcarla activamos el juego en la pagina.

Hasta que no se marque esta casilla nuestro juego no estará operativo en la pagina de wherigo para los demas.

Y finalmente salvar cambios. Donde aparecerá el mensage: "Your cartridge has been updated".

 

 

 

Haz click y descarga este cartucho.

Las Vegas TC1

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