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TIMERS 1

Timers, tiempos se usa para controlar el tiempo en el juego.

Es tiempo real, el tiempo que hayamos establecido continuará aun cerrandose el juego.

Vamos a partir del wherigo "las Vegas T1".

Abajo nos podremos descargar este que vamos a crear.

Abrimos "timers" haciendo doble click en el cuadro de objetos y propiedades o en el menu superior en view.

Se nos obre el cuadro de los timers que tuvieramos creados.

Creamos uno nuevo haciendo click en "new item"

Le damos un nombre "Corre", le podemos poner una descripción, aunque estos no los verá el jugador.

La casilla Identifier la dejamos como esta.

En la seccion "timer" aqui seleccionamos que timo de tiempo va a ser.

-"Countdown" Cuenta atras, un cronometro. Seleccionamos esta.

-"Interval" Es un cronometro pero constante. Al acabar el tiempo se reinicia de nuevo, hasta que lo paremos.

 

"Duration" Es la duracion del tiempo que vayamos a poner en segundos. Ponemos 10seg

Esta es real, no se para la cuenta atras aunque cierres el programa.

En la seccion de "events" encontramos 3 tipos de eventos:

"on start" Lo que suceda al iniciar el cronometro.

"On stop" Lo que suceda al parar el cronometro.

"On elapse" Lo que suceda cuando se acabe el tiempo.

 

En nuestro juego, el punto inicial esta fuera de la zona "Vegas", que es la primera zona que vemos en nuestro menu de juego.

Pondremos una cuenta atras para que entre en la zona "Vegas".

 

Al empezar el juego el jugador no está en ninguna zona y no podemos poner las acciones "On enter" de una zona.

Usaremos los eventos de la pantalla principal "On start" estos sucederán al iniciar el juego.

Hacemos click en "unhandled" y se nos abrira el cuadro donde insertaremos las acciones.

Insertamos un dialog, donde le decimos que tiene que llegar en menos de 10 seg a la zona.

y otro diciendole que al dar al ok comenzará el tiempo, para que este avisado.

En el cuadro inferior "on clicked" insertamos la accion "start time" y dentro de ella arrastramos el cronometro creado.

Abrimos el cronometro y vamos a su seccion de events.

Que sucederá cuando se inicie el cronometro "On start". Abrimos su cuadro de acciones.

Al dar al ok anterior se inicia el cronometro, y si le ponemos mucho texto en las acciones "on start" perderá tiempo.

Le pondremos solo un texto corto "CORRE" para advertirle de nuevo que empiece a correr para llegar a tiempo.

Si llega a tiempo a la zona, dentro de esos 10 seg. pararemos el tiempo para que no salten las acciones que pongamos en el caso de que se acabe el tiempo y no haya llegado a la zona "On elapse".

 

Donde paramos el cronometro, en este caso tiene que llegar a la zona activa que ve en su menu de juego, la zona "Vegas", 

pues al entrar en la zona vegas en su cuadro de acciones de "on enter" pararemos el tiempo.

 

Abrimos la zona vegas y en la seccion de sus "event" abrimos el cuadro de acciones "On enter". 

Insertamos lo primero la accion "Stop timer" y dentro de ella arrastramos el cronometro creado "corre".

Asi paramos la cuenta atras antes de que se acabe el tiempo.

 

 

 

 

 

 

 

Que sucederá al parar el tiempo, esto lo ponemos en el evento "on stop" del cronometro creado.

Abrimos el cronometro y en sus propiedades en la seccion de "event" abrimos "on stop".

Aqui pondremos que muy bien has llegado a tiempo.

Que sucederá si no llega dentro de los 10 seg establecidos.

Estas acciones las pondremos dentro del event "on elapse" del cronometro creado.

Abrimos este cuadro de acciones. En el insertmos un "dialog" y le diremos que no ha llegado a tiempo y no podrá entrar al casino.

Desactivaremos las zonas y se quedará sin  poder entrar al casino. 

 

 

Haz click y descarga este cartucho.

Las Vegas CR1

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