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OBJETOS

O1

 

 

 

 

Los objetos (items) son muy utiles para desarrollar la historia.

Nos ayudan a controlar el juego. Y para el jugador es algo entretenido según como sea el objeto y su función.

 

Pueden estar en posesión de algún personaje, o encontrarse en alguna zona.

Se puede interactuar con ellos, dándote opciones de que hacer con ese objeto.

 

Pueden se visibles o no, siempre bajo las caracteristicas de la zona que lo contenga.

Si está en un personaje, no se puede ver, se podría usar como un condicionante para las acciones que sucedan.

 

 

Vamos a partir del cartucho "Las Vegas P2".

Este lo iremos cambiando si surge la necesidad.

Abajo de la pagina se podrá descargar este cartucho

 

Creamos un item. Se crean muy similar a los personajes.

Vamos a View desplegamos y click en Items o doble click en “Items” en el cuadro de objetos y propiedades.

 

En el cuadro que aparece pinchamos en “new ítem”.

Y el cuadro central nos aparecerá el objeto con unas propiedades por defecto.

A la derecha en la zona de propiedades nos sale el cuadro de propiedades de este objeto.

Las modificamos:

 

Name: Le ponemos un nombre. "Camaras de seguridad"

Description: Al hacer click en el objeto en tu menu de juego, te mostrará la descripción, una vez que sea visible al jugador.

Los objetos como los personajes pueden tener asociadas acciones, y al clickear en ellos se empezarán a ejecutar las acciones, y no veras esa descripción.

En el caso de que no tenga acciones asociadas, sí que veras esa información-descripción,

al clickear en ellos. Serian objetos inactivos.

Pueden ser útiles los objetos inactivos para dar información o pistas para el juego.

Identifier: Lo dejamos como está.

Display: Para que se muestre o no al entrar en rango de visibilidad de la zona que lo contenga.

Por lo general lo marcaremos, para que sea visible.

Puede llegar el caso que nos interese desmarcarlo.

En este caso lo marcamos.

Image: Al objeto se le puede asociar una imagen. Es conveniente. 

Icon: Al objeto se le puede asociar un icono. Si al entrar en una zona hay varios objetos, veremos en nuestro menu de juego los dos u tres objetos y cada uno tendrá un icono.

Item: En esto es en lo único que se diferencian los objetos de los personajes.

Al final item o genero para personajes, es lo mismo. Se usan para discriminar son (condicionantes) para posibles acciones según lo que sea o como esté.

En el caso de los objetos pueden ser "locked" o "Opened" Lo dejamos sin marcar. Si llegara el caso de necesitarlo lo modificaríamos.

Location: Aqui indicamos donde se encuentra el objeto creado. Normalmente estará en una zona.

Al desplegar la casilla de location aparecerá todo lo creado hasta el momento, selecionaremos donde queramos situar al objeto.

A este objeto lo situamos en la zona "Casino".

Commands: Es donde podremos crear acciones, para interactuar con el objeto. Lo dejamos en blanco. La explicaremos mas adelante

Events: Aquí meteremos las posibles acciones que se ejecutaran cuando hagamos click en este objeto, al tenerlo visible en el menú de juego.

Ya tenemos creado un objeto, llamado "camaras de seguridad" situado en la zona "casino", y con "display" (visto).

Cuando lo verá el jugador en su menú de juego: Esto lo controlamos en las propiedades de la zona donde se encuentra.

Abrimos la zona casino y en sus propiedades en la sección zone en "show objects".

Este objeto lo veremos siempre, lo marcamos "Always".

Este objeto en lo que este la zona "casino" activa visible o no lo veremos en nuestro menu de juego.

podremos hacer click en el, y si tiene acciones asociadas se ejecutaran.

A este objeto no le pondremos ninguna accion. Al hacer click en el veremos su descripción.

Creamos otros dos objetos.

"Posavasos" estará en "display" y situado en la zona "bar"

"Caja sorpresa" estará en "display" y situado en la zona "Casino"

El objeto "Posavasos" está en la zona "bar". Se verá cuando estemos próximos a la zona "bar" estando esta activa, visible o no.

Abrimos la zona "bar" y en sus propiedades en la sección zone en "show objects". Marcamos "On proximity" e indicamos los metros que consideremos proximo (10m).

El objeto "Caja sorpresa" está en la zona "Casino". Se verá cuando entremos a la zona "casino" estando esta activa y visible.

A esta zona ya le hemos puesto en "show objects" "always", esto es para todos los objetos y personajes contenidos en esta zona.

 

Nosotros queremos que el objeto "Caja Sorpresa" se vea cuando se entre en la zona y no desde el momento que se active la zona.

Para solucionarlo, el objeto "caja sorpresa" le quitamos el display en sus propiedades, para que no se vea desde un principio.

Para que se vea cuando se entre en la zona, en vez de usar la propiedad de "show objects" de la zona que lo contiene, que ya está usada para otro objeto en modo "always".

Activaremos el display de este objeto, cuando entremos en zona, cambiaremos el display de este objeto con la accion "set".

Abrimos la acciones de "on enter" en la zona de "event" de la zona "Casino", esta ya tiene unas acciones, abajo de estas insertamos un "set" y ponemos la propiedad display del objeto en "true".

 

Al activar la zona veremos las camaras de seguridad y hasta que no entremos en ella no veremos el objeto "caja sorpresa".

Creamos otro objeto se llamará "maletín". Estará con display y situado en la zona "seguridad".

En las propiedades de esta zona la caracteristica de "show objects" la pondremos "on enter".

El objeto no se verá hasta que no entremos en esa zona activada este visible o no. 

 

Creamos otro objeto se llamará "monedero". Estará con display no hará falta situarlo en ningún sitio.

Este objeto se lo dará el portero del casino. El jugador siempre lo verá en su menú de juego desde el momento que se lo demos.

 

Necesitamos un personaje dentro del bar al "camarero".

Lo creamos lo ponemos sin display y dentro de la zona "bar"

Si le pusieramos con display al acercarnos a la zona lo veríamos, y queremos que se vea cuando se entre en ella.

lo pondremos en display despues.

 

Ya hemos arreglado un poco las zonas.....

 

Vamos a usar la accion "move".

Cuando hable el jugador hable con el portero y le diga que si que quiere entrar le daremos el objeto monedero.

Este se verá en el inventario del jugador constantemente.

Abrimos al personaje "portero" abrimos el cuadro de acciones de "on click".

Solo se lo daremos si el jugador accede a entrar.

En la columna de acciones del "SI" añadimos un "dialog" al ya existente, usando el simbolo "+",

el portero le dirá que es un regalo del casino.

En la zona inferior del "dialog" principal en la zona "on clicked" arrastramos la accion "move".

 

Arrastramos el objeto monedero a la parte izquierda del cuadro (lo que vamos a mover) y a la derecha (donde lo vamos a mover). Arrastramos "player" (este se encuentra en la parte superior del cuadro de "objetos y propiedades" )

"El monedero se mueve a jugador"

 

Como ha quedado todo de momento:

Vemos la zona "Vegas" entramos...acciones.. ok...

Vemos la zona "casino" y camaras de seguridad....nos acercamos a casino...

Acercandonos vemos la zona "entrada"....

Entramos en la zona "entrada" y vemos al personaje "portero"...acciones portero... ok...

Volvemos a ver solo casino y camaras. A mayores ya veremos en nuestro inventario el objeto "monedero" 

Entramos en casino...

Vemos las zonas "bar y "seguridad" y los objetos camara de seguridad y caja sorpresa.

Si entramos en la zona de seguridad vemos el objeto "maletin"

Si nos acercamos a menos de 10m del bar vemos el objeto "posavasos"

 

 

Haz click y descarga este cartucho.

Las Vegas O1

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