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OBJETOS

O2

Usaremos ahora un objeto que el jugador no verá, lo usaremos internamente para desarrollar el juego.

Creamos el objeto, se llamará "vuelta bar". Estará sin display no hará falta situarlo en ningún sitio.

Este objeto lo usaremos para saber si el jugador vuelve al bar.

 

Abrimos "on enter" de la zona "bar".

Insertamos la accion "if/else" añadimos un cuadro mas con el simbolo "+".

Tendremos un if y un else (si o sino)

Si el jugador cuando entre en la zona tiene (contiene) el objeto "vuelta al bar" sucederá una cosa

y si no lo tiene sucederá otra cosa (la primera vez que entre al bar)

Para saber si el jugador tiene (contiene) algun objeto usamos la expresion "contains".

En cada cuadro del "if/else" insertamos la expresion "contains".

Por defecto la expresion "contains" aparece con la relacion de "contais" (contiene), si hacemos click en la relacion,

(en la palabra del medio) contains, en la zona de propiedades aparece un cuadro para poder cambiarlo a "not contains" (no contiene)

Un cuadro de ellos lo cambiamos a "not contains"

Si el jugador (player) contiene/no contiene el objeto "vuelta bar"

En la parte izquierda arrastramos a "player" y a la derecha arrastramos el objeto "vuelta bar"

La opcion de no contiene el objeto "vuelta bar", solo sucederá la primera vez que entre, en las siguientes veces ya tendrá el objeto.

 

La primera vez que entre le explicaremos como funciona el casino.

En las siguientes le daremos a elegir si quiere fichas para jugar o beber algo. Pero esto ya haciendo click en el personaje "camarero".

 

Debajo de "not contains" insertamos un "dialog".

Le diremos como funciona el casino, estos dialogos tendrán la misma foto que tenga el camarero.

Despues del dialogo en su "on clicked" insertaremos  4 "set" para activar las zonas de las mesas de juego. Estas 4 zonas de las mesas, en sus propiedades las pondremos con display. Para que cuando se activen se vean directamente.

Y a continuación insertamos la acción "move" y daremos al jugador el objeto "vuelta bar".

Esto sucederá solo la primera vez que entre en la zona "bar" en las posteriores ya tendrá el objeto "vuelta bar"

 

El jugador irá a las mesas de juego y cuando vuelva a la zona "bar", saltarán las acciones de "contains" porque ya tiene el objeto.

Que pasará cuando vuelva... que el camarero le dara a elegir beber o fichas.

Insertamos un "dialog" usamos las dos opciones de button del "dialog", ponemos fichas y beber. A continuacion insertamos un "if/else" en el "on clicked" del "dialog" añadmos un cuadro mas al "if/else" e insertamos en cada uno la accion "message button", uno de ellos será button 2.

si selecciona button 1 (fichas) le diremos mediante un "dialog" que no tiene dinero para canjear. y si pide beber le diremos que vale; sin mas acciones de momento.

 

 

Haz click y descarga este cartucho.

Las Vegas O2

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