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Al crear los personajes los sitúas en zonas y se activarán o se mostrarán cuando tú quieras.

En ellos se podrán crear acciones.

Al entrar en una zona donde se encuentre un personaje, aparecerá en el menú del juego como que estás viendo a ese personaje

y hasta que no pinches en el no se activa sus acciones asociadas.

Se verá siempre y cuando esté con display.

 

Vamos a partir del cartucho "Las Vegas T3.2".

Este lo iremos cambiando si surge la necesidad y metiendo personajes.

Abajo de la pagina se podrá descargar este cartucho

CHARACTERS

P1

Creamos un personaje:

Vamos a View desplegamos y click en Characters o doble click en “Characters” en el cuadro de objetos y propiedades.

 

En el cuadro que aparece pinchamos en “new ítem”.

Y el cuadro central nos aparecerá el personaje con unas propiedades por defecto.

A la derecha en propiedades nos sale el cuadro de propiedades de este personaje.

Las modificamos:

 

Name: Le damos un nombre. Este lo podremos cambiar cuando queramos.

          Lo llamaremos: Portero.

Description: Lo que escribas aqui, al hacer click en él en tu menu de juego, te mostrará su descripción.

Los personajes pueden tener asociadas acciones y al clickear en ellos se empezarán a ejecutar las acciones, y no veras esa descripción.

En el caso de que no tenga acciones asociadas, sí que veras esa información-descripción,

al clickear en ellos. Serian personajes inactivos.

Pueden ser útiles los personajes inactivos para dar información o pistas para el juego.

Identifier: Lo dejamos como está.

Display: Para que se muestre o no al entrar en rango de visibilidad de la zona que lo contenga.

Por lo general lo marcaremos, para que sea visible.

Puede llegar el caso que nos interese desmarcarlo.

En este caso lo marcamos.

Image: Al personaje se le puede asociar una imagen. Es conveniente. 

Icon: Al personaje se le puede asociar un icono. Si al entrar en una zona hay varios personajes veremos en nuestro menu de juego a los dos y cada uno tendrá un icono.

Gender: Seleccionamos el genero del personaje. Se puede usar para discriminar posibles acciones. Si es mujer pasará una cosa diferente si es hombre, o si es una cosa.

Location: Aqui indicamos donde se encuentra el personaje creado. Normalmente estará en una zona.

Al desplegar la casilla de location aparecerá todo lo creado hasta el momento, selecionaremos donde queramos situar al personaje. A este personaje le situaremos en la zona entrada.

Commands: Esta casilla es común para zonas, personajes y objetos. Cada uno tiene el suyo propio. La explicaremos mas adelante. Lo dejamos en blanco

Events: Aquí meteremos las posibles acciones que se ejecutaran cuando hagamos click en ese personaje, al tenerlo visible en el menú de juego.

Ya tenemos creado un personaje, llamado portero situado en la zona entrada, y con "display" (visto).

 

Cuando entremos en la zona "entrada" lo veremos en nuestro menu de juego.

Salvo que tengamos acciones asociadas en esa zona al entrar, estas se ejecutarían y al acabarse estas, veríamos al personaje y podríamos hacer click en el.

Si desactivamos la zona el personaje desaparece, y no podrémos hacerle click.

Si tuvieramos que desactivar la zona , lo hariamos despues de las acciones asociadas al personaje que se encuentra en esa zona.

 

Al personaje portero le insertaremos un "dialog".

Hasta que no hagamos click en el no se ejecutará nada.

 

Abrimos al personaje y en sus propiedades abrimos de la zona "event" on click.

Arrastramos al cuadro de acciones la accion "dialog", pinchamos en "dialog" y sin soltar lo arrastramos a la zona "onclick" del cuadro. Pinchando en el entrecomillado escribimos el texto que nos dirá.

Con el simbolo + le agregamos otro cuadro del dialogo.

 

Ahora tenemos que se desactive la zona "entrada" cuando se salga de ella.

Para reducir problemas en el juego, por que te salgas de la zona sin querer y se nos pierda el dialogo con el portero.

 

Desactivaremos la zona entrada despues del "dialog".

Insertamos un "set" abajo del cuadro en "on clicked"

e insertamos la propiedad "active" de la zona "entrada" y la ponemos como "false".

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

La desactivacion de esta zona que existe en "on exit" la borramos.

Isertarle al personaje un "dialog" es lo más básico  que se puede hacer con el personaje.

 

En el tutorial siguiente de Personaje insertaremos dos botones donde el jugador tendrá que elegir uno.

Y según que elija sucederá una cosa u otra.

 

 

Haz click y descarga este cartucho.

Las Vegas P1

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