
URWIGO
CREA EL TUYO







Propiedades Zonas en "objetos y propiedades"
Al desplegar una zona, item, task, etc.. en "objetos y propiedades" aparecen sus características (propiedades). Desde aquí se podrían cambiar temporalmente en caso de necesidad para el juego.
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Ej. si entras en una zona ves un árbol, y la siguiente vez que vayas a entrar ya verías el árbol si entrar, solo acercándote a ella. (ya sabe que había un árbol no haría falta obligarle a entrar para ver el objeto)
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Zonas:
-Commands:
Si en la zona hemos creado algún "commands" en sus
propiedades, estos aparecerían aqui.
Podremos activar o desactivar estos con su "enabled".
Usando "set" con "true" o false" en las propiedades del set.
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-Active
Lo visto anteriormente, para activar la zona o desactivarla.
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-Inventory count
Te devuelve el valor de la cantidad total de
objetos que hay en la zona.
Igual que el del player explicado atrás pero
aplicado a una zona.
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-Display
Lo visto anteriormente, para que sea visible la zona o no.
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-Image
Te devuelve la imagen asignada a la zona.
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-Icon
Te devuelve la imagen icono asignada a la zona.
-Name
Te devuelve el nombre de la zona.
-Description
Te devuelve la descripción de la zona.
-Show objects
Insertandolo en un "set" te dará la opción de cambiar
este parámetro de la zona.
-In range.
Insertandolo en un "set" te dará la opción de cambiar
este parámetro de la zona.
-In proximity
Insertandolo en un "set" te dará la opción de cambiar
este parámetro de la zona.
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Para Los caracters, items, tasks, variables, inputs, timers, functions y media sus propiedades en la sección de "objetos y propiedades" será aplicable todo esto anterior, pero cada objeto con sus características particulares.