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Propiedades Zonas en "objetos y propiedades"

Al desplegar una zona, item, task, etc.. en "objetos y propiedades" aparecen sus características (propiedades). Desde aquí se podrían cambiar temporalmente en caso de necesidad para el juego.

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Ej. si entras en una zona ves un árbol, y la siguiente vez que vayas a entrar ya verías el árbol si entrar, solo acercándote a ella. (ya sabe que había un árbol no haría falta obligarle a entrar para ver el objeto)

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Zonas:

-Commands:

Si en la zona hemos creado algún "commands" en sus

propiedades, estos aparecerían aqui.

Podremos activar o desactivar estos con su "enabled".

Usando "set" con "true" o false" en las propiedades del set.

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-Active

Lo visto anteriormente, para activar la zona o desactivarla.

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-Inventory count

Te devuelve el valor de la cantidad total de

objetos que hay en la zona.

Igual que el del player explicado atrás pero

aplicado a una zona.

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-Display

Lo visto anteriormente, para que sea visible la zona o no.

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-Image

Te devuelve la imagen asignada a la zona.

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-Icon

Te devuelve la imagen icono asignada a la zona.

 

-Name

Te devuelve el nombre de la zona.

 

-Description

Te devuelve la descripción de la zona.

 

-Show objects

Insertandolo en un "set" te dará la opción de cambiar

este parámetro de la zona.

 

-In range.

Insertandolo en un "set" te dará la opción de cambiar

este parámetro de la zona.

 

-In proximity

Insertandolo en un "set" te dará la opción de cambiar

este parámetro de la zona.

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Para Los caracters, items, tasks, variables, inputs, timers, functions y media sus propiedades en la sección de "objetos y propiedades" será aplicable todo esto anterior, pero cada objeto con sus características particulares.

 

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