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Ramdom Decision

Vamos a partir del cartucho "las vegas IN4".

Vamos a usar la acción "Random Decision"

Esta se usa para dar un porcentaje para que suceda una cosa o varias según en unos porcentajes elegidos.

Usaremos el objeto "maletin" que ya está creado. Este se ve cuando se entra en la zona "seguridad"

Al hacer click en el nos da dos opciones mirar y coger; Si lo intentamos coger nos ve el guardia y no echa de ahí y si miramos vemos un maletin custodiado por el de seguridad con monedas alrededor.

Vamos a dar al jugador la opción de coger monedas con un porcentaje de que nos pillen y otro que no nos pille y consiga monedas para jugar.

Abrimos el objeto "maletin" y en sus propiedades en la sección "commands" abrimos "handled" de la opcoion "coger".

Arriba insertamos un "Random Decision" 

Inicialmente se abren dos porcentajes al 50% cada uno.

Si añadimos otro cuadro con el simbolo + el 100%

se reparte en 3 cuadros y asi sucesivamente.

Nosotros usaremos 3.

Que le pillen

Que no le pillen y consiga una moneda

Que no le pillen y consiga 2 monedas.

Para repartir los porcentajes, se hace click

en cada cuadro y en sus propiedades el porcentaje

asignado, si en uno se aumenta, los demás disminuyen

para quedar al 100% entre los 3.

Pondremos 

Que le pillen 60%

Que no le pillen y consiga una moneda 30%

Que no le pillen y consiga 2 monedas. 10%

En el primer cuadro el de 60% arrastramos todo el "if/else" a este.

En el segundo cuadro el de 30% 

Insertamos un "dialog" le decimos que tuvo suerte y consiguió una moneda, con la accion "move" se la damos.

Habrá que crear un objeto llamado moneda con display para que la vea y sin localizacion. Cuando mire el jugador el inventario vea que tiene una moneda.

En el tercer cuadro el de 10%

Insertamos lo mismo que el anterior pero le damos otra moneda. que serian dos objetos llamados moneda1 y moneda2. 

Haz click y descarga este cartucho.

Las Vegas OC2

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