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El juego al fin y al cabo es llevar al jugador por diferentes “zonas”

donde sucederá algo y te mandará a otra “zona” donde sucederá otra cosa y así hasta....

 

Aquí el jugador interactuará con el entorno y con los personajes, tomará decisiones y probará suerte.

Lo que suceda en esas zonas, será lo que diga si el juego es divertido o es un rollo.

 

Las zonas se pueden crear en cualquier momento y modificarlas cuando quieras.

Según se avanza la construcción del juego, se modifican, se crean y se borran zonas, para que todo quede correctamente.

 

El jugador no tiene por que saber, aunque debería saber donde comienza el juego.

En la descripción inicial del juego se le podría indicar esto. O al iniciar el juego que vea en su pantalla, una zona a la que debe ir.

 

Los jugadores por norma general irán inicialmente donde tu pongas las coordenadas iniciales (icono en mapa geocaching)

(punto “start” de la pantalla inicial.). Allí existirá una zona que será el inicio de la aventura.

Esta zona será visible en cuanto den al play para ayudar al jugador a iniciar el juego, pero no tiene porque ser asi.

 

El Programa no es muy estable y los dispositivos con los que se juega pueden dar error fácilmente.

Para minimizar estos fallos, es aconsejable no tener más de 4 u 5max zonas activas al mismo tiempo.

Tener más se puede pero te arriesgas a jugar con una escopeta de feria.

Lo práctico es que todas las zonas creadas estén desactivadas, y se activen cuando llegue el momento oportuno en la historia.

Puede haber el caso que nos interese tener siempre una zona activa. Pues la marcaríamos como activa.

ZONAS

T1

Vamos a crear un cartucho para explicar las zonas, este se podrá descargar abajo de esta página.

Solo veremos como se crean (básico) y cuando se muestran.

Creamos un nuevo fichero.

Lo llamaremos "Las vegas T1"

Rellenaremos la pantalla inicial con los datos básico del juego.

Nombre, descripcion, marcamos display.

Creamos una zona:

La vamos a llamar “Las vegas”

 

View-- > Zones o doble click en zones en el cuadro de objetos y propiedades.

En la zona principal central se nos abre el listado de zonas actuales

Aparece vacio.... aun no hemos creado ninguna zona.

 

Hacemos click en "New item" y abajo nos aparecerá una zona con unas propiedades por defecto.

Abajo en la zona de errores aparecerá un error de que la zona no esta delimitada.

A la derecha en la zona de Propiedades nos saldrán las propiedades de la zona creada.

O si hacemos click en "Edit item" habiendo seleccionado la zona, estas propiedades nos saldrán en la zona central.

Name: Nombre de la zona. La llamaremos "Vegas".

Description: Breve descripción de la zona.

Cuando en el menu de juego del jugador "locations" tenga la zona vista y haga click en ella, esta descripción es la que verá. Si no hace click en ella no la verá, a no ser que se la mostremos con una acción. Pondremos información o algun mensaje se sea oportuno.

Identifier: Lo dejamos como está. Es un dato interno.

Display: Hacemos visible u oculta la zona al jugador. Esto es importante. Se usa mucho.

Algunas veces nos interesará que la vea el jugador para guiarle a ella.

Habrá casos que interesará que el jugador no la vea y al entra en la zona le suceda  algo.

Las zonas pueden ser visibles  al jugador o invisibles, siempre y cuando la zona este activa.

Lo práctico es que todas las zonas creadas las dejemos sin display  marcado.

Puede haber el caso que nos interese que desde un principio este con display.

Image: A las zonas se les puede asignar una imagen, que igual que la “description”  se verá la imagen si el jugador abre la zona en su menú de juego. O ejecutamos mostrar propiedades,  en este caso de la zona. Más adelante hablaremos sobre las imágenes.

Icon: Miniatura que se verá en el listado de zonas que tenga activas en su menú el jugador.

Zone: Se explica más abajo.

Location: Aquí marcamos el perímetro de la zona principal. A partir de esta zona se rigen los metros “in range” y “proximity” .

Hacemos click en "Edit in map", se nos abre un mapa, haciendo click en el se irá creando el perimetro de la zona. una vez creado, damos al ok y listo. En cualquier momento se puede cambiar la forma y ubicacion. Para crear una zona es obligatorio crea un perimetro.

Commands: Lo explicaremos en otro tutorial. Lo dejamos vacio de momento.

Events: Lo explicaremos en tutorial "zonas T2". Lo dejamos vacio de momento.

Ahora explicaremos el grupo de "zone"

Por defecto al crear la zona aparece como está en la imagen.

 

Active: Las zonas pueden estar activadas o no.

Si la zona esta activada, el jugador cuando entre, o salga, o se aproxime.....a ella, se ejecutarán  las acciones que hayas creado para esta zona.

Esta zona podrá ser visible o no al jugador, usando la propiedad “Display”.

Si la zona no está activa, no sucederá nada cuando el jugador pase por ella.

Lo práctico es dejar las zonas que hagamos nuevas, sin marcar "active". Ya se activarán cuando hagan falta.

Cuando veremos la zona en nuestro menu de juego.....

Ponemos la zona en "activa", lo marcamos. Y la ponemos visible, marcamos "display".

Si "always in range" esta marcado, veremos la zona a cualquier distancia a ella.

 

Si "always in range" NO esta marcado, entra en juego la casilla "In range". Aqui pondremos en metros lo que consideremos nosotros.

Hasta que el jugador no entre en ese rango no verá la zona.

 

La casilla “In proximity” aquí decidimos que distancia consideramos próximo a la zona.

Si "always in range" NO esta marcada y los metros de "range" son cero, veriamos la zona dentro de los metros de "In proximity".

 

Range y proximity son iguales, se diferencian cuando entran en juego los "event" y los "item", que estos pueden suceder o verse donde decidamos nosotros.

 

La casilla "show objects" la veremos más adelante. Aqui marcaremos cuando queremos que se vean los objetos contenidos en la zona.

Hemos creado 3 zonas: Todas ellas estan activas y con Display (visibles)

-Vegas: La casilla "always in range" esta marcada.

-Casino: La casilla "always in range" esta desmarcada. Le tenemos puesto un rango de 200m.

-Entrada: La casilla "always in range" esta desmarcada. Le tenemos puesto un rango de 0m. y en Proximity 100m.

En el listado de zonas aparecerán:

Lo mas común y frecuente es dejar las zonas con  "always in range" marcada y "on enter".

Con esta situación de la zona desarrollarías un buen juego.

Las demas situaciones se usan por necesidad o por la complejidad que quieras en el juego.

 

 

Haz click y descarga este cartucho.

Las Vegas T1

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